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Em meio à inovações moderadas no início desta nova geração, jogos como Titanfall trouxeram alguns fatores interessantes no mundo dos FPS (First Person Shooters) como a ideia de misturar um MOBA (Massive Battle Arena) com FPS, onde soldados, espectros, e outros inimigos são controlados por inteligência artificial e influenciam diretamente no seu desenvolvimento durante as partidas.
Com tais mudanças no cenário, o novo Call of Duty mostra semelhanças com Titanfall (não por acaso, uma vez que o jogo "concorrente" foi feito por um dos co-criadores de Call of Duty). Ambientação futurista, mas além, exoesqueletos, propulsores, armas inteligentes, são algumas das mudanças que estarão presentes em Advanced Warfare.
Com tais mudanças no cenário, o novo Call of Duty mostra semelhanças com Titanfall (não por acaso, uma vez que o jogo "concorrente" foi feito por um dos co-criadores de Call of Duty). Ambientação futurista, mas além, exoesqueletos, propulsores, armas inteligentes, são algumas das mudanças que estarão presentes em Advanced Warfare.
As melhorias gráficas mostram o alcance das engines modernas, mas um dos maiores atrativos fica por parte de uma campanha sem precedentes - o atores Kevin Spacey e Troy Baker farão parte de uma trama na qual Jonathan Irons (Kevin Spacey), CEO da companhia Atlas (e fundador), pretende demonstrar a fragilidade no ramo de Segurança Nacional da América e promover uma nova "Democracia" - tomar o controle do país com uma corporação para-militar. Em troca de segurança ele teria o domínio completo da população.
Não somente é interessante o enredo, como extrapola as fronteiras do fictício, uma vez que a temática não somente é atual, como real. Muitas corporações buscam criar a sensação de desconforto (seja por insegurança, por medo, por necessidades não atendidas) para promover uma nova forma de controle, muitas vezes, como no Totalitarismo (Mussolini, Hitler e Stalin são exemplos), o controle absoluto.
No desenvolver da história, a "boa e velha" mecânica cinematográfica coloca o jogador em meio à experiências incríveis, momentos de tensão e adrenalina, com escolhas difíceis e reviravoltas impressionantes. O sistema de movimentação inclui veículos na campanha, concepções futuristas e arrojadas, além de diversas novas armas, granadas inteligentes, uso do ambiente para criar escudos (como ao arrancar portas de carros parados na rua).
Outra mudança fica por parte da saída do tradicional HUD (heads-up display), trocado por um sistema no qual todas informações do jogador são mostradas através de projeções holográficas a partir de sua arma.
No modo multiplayer podemos ver uma marca característica da série - combate frenético, tático, criando a possibilidade de disputas agradáveis, descontraídas, no entanto, extremamente competitivas. Com mudanças no cenário, como áreas que possam ser inundadas, o jogo ainda aumenta a interatividade entre jogadores e paisagens o que enriquece ainda mais a experiência - além de dar-lhe mais longevidade.
Produzido pela Sledgehammer e distribuído (no ocidente, no oriente é Square Enix) pela Actvision, o jogo será lançado no dia 04/11/2014.

