30 de set. de 2014

Rise of The Tomb Raider - E3 2014 Trailer


Anunciado na conferência pré-E3 da Microsoft, o jogo terá exclusividade por tempo limitado da Microsoft. De acordo com Phil Spencer esse período não ser revelado, "vai durar um tempo", também não foi anunciado para quais plataformas ele será liberado futuramente. O lançamento para Xbox One será em 2015, a data para as demais plataformas ainda não é conhecida.

A produtora Crystal Dynamics tenta acalmar o público das demais plataformas com o lançamento de Temple of Osiris ainda em Dezembro e a versão já disponível The Definitive Edition para Playstation 4 de Tomb Raider.


29 de set. de 2014

The Division: 23 Minutes of Developer Gameplay walkthrough

 the division
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Tom Clancy's The Division é um massive multiplayer online (mmo) de ação em terceira pessoa, mundo aberto, ambientado em um cenário pós-apocalíptico num futuro próximo, o qual mistura elementos de RPG e jogos de sobrevivência para criar a interação entre os jogadores.

Desenvolvido pela Ubisoft Massive sobre a marca de Tom Clancy's o jogo será distribuído pela Ubisoft para Xbox One e Playstation 4. As DLCs e novidades chegarão primeiro ao Xbox One. 

O jogo é baseado em eventos como a Operação Inverno Escuro e a Directiva 51. Em seu enredo uma doença se espalha na Black Friday e consome grande parte da população dos Estados Unidos em apenas cinco dias. Um grupo então é criado, por não infectados, para conter essa doença e "salvar a sociedade", custe o que custar. 

Durante o jogo as experiências irão envolver os participantes entre si (mmo) e também com elementos de IA (Inteligência Artificial) ao longo da narrativa. 

Seu lançamento está previsto para 2015 no Xbox One e Playstation 4. 

28 de set. de 2014

Rainbow Six Siege 2014 Gameplay World Premiere [US]

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Para aqueles que esperavam uma batalha épica entre Microsoft e Sony a E3 surpreendeu com um "ladrão de cenas" - a Ubisoft. E dentre os títulos a roubar as cenas e os holofotes Raibow Six Siege é o "principal culpado". 

Em um cenário repleto de jogos de tiro em primeira pessoa, o realismo de seus gráficos e o "cerco" simulado no jogo pareceram uma ótima nova opção para os fãs de games em todo mundo. O vídeo inicial mostrava apenas alguns momentos jogados por grupos de cinco contra cinco jogadores, sendo um deles terroristas na posse de um refém, e os demais o esquadrão anti-terror responsável por libertar e assegurar a vida do refém. 

Além dos belos gráficos, o uso de diversos equipamentos (tanto por terroristas quanto pelos responsáveis pelo resgate) cria inúmeras possibilidades para as equipes, sendo cada jogo único. Os cenários são interativos, como em jogos anteriores da franquia Battlefield, e bastante fidedigno, dando a sensação de realmente se estar em uma casa estilo norte americana em cada detalhe.

Apesar da saturação de jogos de tiro em primeira pessoa, devemos a Ubisoft o benefício da dúvida, além de muito bonito o jogo promete experiências únicas e diferenciadas dos demais jogos de tiro em primeira pessoa. 

27 de set. de 2014

Forza Horizon 2: E3 Gameplay Trailer

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Em Forza Horizon 2 a beleza dos clássicos e a potência dos super carros serão postas a prova em corridas alucinantes em ambientes nada convencionais. Desenvolvido pela Playground Studios no Xbox One e pela Sumo Digital no Xbox 360, ambos com suporte da Turn 10, o jogo será lançado no dia 30 de setembro para ambas plataformas.

A demo já está disponível desde o dia 16 de setembro terá algumas mudanças básicas em sua forma final. O belo e agradável visual é marca registrada da série, que desta vez se passa num evento fictício chama "Horizon Festival", mas a demo contava apenas com a abertura do game, três carros para se escolher, alguns eventos em aberto e no modo online o passeio livre. O jogo completo contará com 200 carros de diversas marcas e modelos, muito mais eventos e uma grande interação online no modo passeio livre incluindo eventos a ser lançados.

A jogabilidade, no entanto, se mostra mais complicada do que em Forza Motorsport 5, uma vez que a própria proposta do jogo é colocar o "piloto" em situações não convencionais de corrida, enfrentando chuva, muitas estradas de terra, campos abertos, quebrando cercas e arbustos para se cruzar a linha de chegada.

O visual agrada, o realismo da forma de dirigir, as mudanças que dão liberdade e mais informalidade ao estilo "Horizon" também são sempre bem vindas. Por exemplo, ao se colocar no modo de visão interna, a mão do piloto mostra uma pequena pulseira informal, nada de uniformes de piloto, seguindo o estilo dos personagens que participam do Horizon Festival, descontraídos e curtindo os locais exuberantes. O gráfico não é tão chamativo e inovador quanto do jogo anterior, e provavelmente será mais lapidado em sua continuação Forza Motorsport 6, mas é um dos grandes atrativos exclusivos da Microsoft.


26 de set. de 2014

Xbox Live Paises! (XLP) BGS 2013

 xlp


No ano passado o Clã XLP foi na BGS e este ano iremos novamente no dia 12 de outubro (domingo). O que começou com uma brincadeira entre amigos está se tornando um blog de conteúdo para fãs da plataforma Xbox e jogos em geral.

A historia é a seguinte, eu (Arnaldo Moraes) dei a sigla XLP para nosso grupo, na época era Xbox Live Pirassununga, nossa cidade. Alexandro Machado criou o Blog http://clanxlp.blogspot.com.br/ e jogávamos somente Battlefield 3, foi uma boa época, então o Alex foi convidando seus amigos para participar do clã e o grupo foi crescendo. 

Com o tempo alguns saíram, mas ainda tem uma boa galera que é fiel e ainda está com o XLP que agora significa (Xbox Live Países) pois na brincadeira entraram dois integrantes dos Estados Unidos e, como já tínhamos integrantes de várias cidades brasileiras a ideia foi trocar o "P" que significava Pirassununga para "P" de Países - bem mais abrangente agora.

E aguardem que este ano pretendo postar as fotos do evento aqui e se possível algum vídeo. Mostraremos tudo que teve de interessante, o que fizemos, o quanto rimos juntos, e deixaremos todos por dentro das notícias e deboches deste evento.

Um abraços a todos! 

Arnaldo Moraes. 

Evolve - Happy Hunting Trailer

 EVOLVE
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Evolve é um dos jogos que promete trazer novidades (mesmo sendo mais um first person shooter) para a nova geração. É um  jogo cooperativo/competitivo no qual quatro jogadores participam de uma caça ao monstro, onde três jogadores são os caçadores e um é a caça. 

Para que esta experiência seja bastante balanceada, os caçadores estão munidos de diversas armas poderosas, o poder da cooperação, habilidades únicas e a vantagem de três para um; por outro lado "a caça" está munida de poderes brutais, muita resistência e pode se alimentar de outros animais do cenário para aguçar ainda mais sua selvageria. 

O jogo promete diversão online para quatro jogadores e uma experiência "inovadora", basta saber se tudo isso será suficiente para um título de sucesso em meio a tantos jogos de tiro em primeira pessoa no mercado atual. 

Desenvolvido pela Turtle Rock Studios e distribuído pela 2k Games, o jogo está previsto para o dia 10 de fevereiro de 2015.


25 de set. de 2014

FIFA 15 - Official Gameplay Trailer

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O mais novo jogo da franquia FIFA está sendo lançado hoje (23 de setembro de 2014) na América e será lançado dia 25 de setembro na Europa.

FIFA 15 é um simulador de Futebol desenvolvido pela EA Canada e distribuído pela Eletronic Arts, possui belos gráficos e uma jogabilidade muito fidedigna a uma partida de futebol (devido a Ignite Engine)

Em seu último título a inovação fica por conta da aproximação da torcida com o jogador, tentando simular o sentimento de "pertencer a um clube" e estar "dentro" de um Estádio de futebol em momentos emocionantes. O goleiro também recebeu as "luzes do holofote", nesta edição, onde a "vida árdua" de um goleiro é focada, com uma nova inteligência artificial e expressões em momentos de alegria e dificuldades. 

Estão presentes 35 ligas licenciadas, mais de 600 clubes e 16.000 atletas. Neste ano os clubes brasileiros ficaram de fora devido a imbróglios judiciais com a imagem dos jogadores, a qual não existe nada específico que vincule os direitos dos jogadores aos clubes, o que, de acordo com a EA, faria com que fosse necessário entrar em contato com cada jogador dos clubes brasileiros para não ter problemas judiciais. 

Em Ultimate Team (modo online) você pode fazer seu próprio time, comprar, trocar e adquirir por meio dos boosters cards jogadores que estão na ativa e as "lendas" do futebol - como na edição 2014 do jogo na qual estava presente até mesmo Pelé, o Rei do Futebol.

Neste ano estão presentes Franz Beckenbauer, Peter Schmeichel, Roberto Carlos e Hristo Stoichkov. A moeda do jogo é adquirida por meio de torneios off-line e online. Além disso, os jogadores necessitam de contratos, de treinamento, o que cria uma sensação de manejar seu próprio clube - o que faz do Ultimate Team o item que confere maior longevidade ao jogo. 

24 de set. de 2014

Middle Earth Shadow of Mordor 30 Minutos de Gameplay

 SHADOW OF MORDOR
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Middle-Earth Shadow of Mordor é um RPG de ação em terceira pessoa em mundo aberto ambientado no universo cosmogônico de John Ronald Reuel Tolkien (autor de O Hobbit e O Senhor dos Anéis*). Produzido pela Monolith Productions e distribuído pela Warner Bros Interactive Entertainment o jogo tem data prevista para seu lançamento no dia 30 de setembro de 2014 para Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, Playstation 3 e Playstation 4.

O roteiro do jogo foi escrito por Christian Cantamessa, o mesmo roteirista de Red Dead Redemption, e se ambienta entre os episódios de O Hobbit e a Guerra do Anel (ou seja, nos momentos que se sucedem a descoberta de que o Necromante de Dol Guldur era realmente Sauron sem sua forma corpórea, seria esse intervalo de tempo após o ano de 

Final Fantasy 15 - Final Fantasy XV - Trailer (Xbox One)

 final fantasy 15
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Final Fantasy XV é um jogo de RPG desenvolvido pela Square Enix para Playstation 4 e Xbox One. No décimo quinto jogo da série uma atmosfera mais realista e sombria trás mudanças significativas, a ideia é transformar o jogo em mundo aberto com elementos de ação, como na franquia Kingdom Hearts.

A cosmogonia do jogo é baseada na mitologia da Fabula Nova Cristallis, no entanto não há ligação direta com os jogos da série, trazendo um mundo totalmente único e novo, com novos visuais e personagens. Seu protagonista é Noctis Lucis Caleum, príncipe de uma organização nobre que protege o último cristal remanescente do mundo e governa uma Cidade-Estado extremamente desenvolvida tecnologicamente. 

O jogo teve seu desenvolvimento inciado ainda em maio de 2006, mas passou por mudanças significativas, como a mudança de plataforma - antes seria para Playstation 3 e agora para Playstation 4 e Xbox One. Com isso diversas mudanças serão notadas, o que pode ou não agradar aos fãs da série acostumados com seu modus operandi tradicional. Nesta versão final o jogo parece deixar de lado a ação por turno (turn based) e aderir aos jogos de RPG com ação em tempo real. 

O jogo está previsto para o segundo semestre de 2015, com a previsão de demonstração (demo) em Março de 2015. 

23 de set. de 2014

Sunset Overdrive - Live-Action "Xbox One"

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Sunset Overdrive é um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em mundo aberto desenvolvido pela Insomniac Studios e distribuídos pela Microsoft Studios exclusivamente para Xbox One. Seu lançamento está agendado para 28 de outubro na América e 31 de outubro na Europa. 

No jogo você controla um empregado da FizzCo que enfrenta os OD'd, humanos transformados em monstros após ingerir uma bebida enérgica. Os jogadores poderão se movimentar pelo cenário, escalar, "surfar" em cabos de eletricidade, usar armas engraçadas de destruição em massa (como o TNTeddy - que lança um Ursinho de Pelúcia Explosivo), habilidades para controle de massas (crowd control), e se divertir com até 8 amigos online. Os personagens podem ser customizados amplamente - a começar com itens na pré-venda - e participar de facções excêntricas e divertidas. 

Está programado o lançamento de um console com a o jogo Sunset Overdrive (sem Kinnect) pelo valor de U$399. 


XLP na Brasil Game show 12-10-14

http://www.brasilgameshow.com.br/

15 de set. de 2014

GTA 5 Grand Theft Auto V - Xbox One Trailer


 gta5 xbox one 
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Criada por David Jones e Mike Dailly (e posteriormente pelos irmãos Sam e Dan Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut) a série Grand Theft Auto (GTA) debutou em 1997 produzida pela Rockstar North (antiga DMA design) e destribuída pela Rockstar Games

Hoje, com 11 jogos autônomos e diversas expansões, é umas das séries mais premiadas e a detentora do recorde de vendas com um único título (inclusive superando outros veículos de entretenimento como televisão e cinema) - Grand Theft Auto 5. Mais de 250 milhões de dólares gastos, mais de quatro anos de preparação, e a empresa Take Two arrecadou U$800 milhões em apenas 24 horas - e U$1 bilhão nos três primeiros dias. 

O aclamado jogo da série recebeu inúmeros prêmios, como o de Melhor jogo do Ano na Video Game Awards (VGA), e notas como 97/100 da GameRankings e Metacritics em suas versões para Xbox 360 e Playstation 3 - entrando para o Hall dos mais bem avaliados de todos os tempos. 

Não é atoa que tantos prêmios lhe foram concecidos, durante anos a Rockstar Games testou e solidificou diversas novas técnicas e propostas de jogos, desde as expansões de GTA IV ao aclamado Red Dead Redemption (Vencedor de Melhor jogo do Ano na VGA de 2010), tudo foi analisado e melhorado para fazer de GTA V o que é atualmente no mundo dos jogos. 

Tamanho foi seu sucesso que uma versão para as plataformas PS4 e Xbox One já foi agendada - 18 de novembro de 2014

A experiência em mundo aberto é marca característica da série, mas Los Santos é tão viva e contundente que nos coloca num verdadeiro "second-life", e agora em sua nova versão ela apresenta mais de tudo isso, mais vida

mais pessoas em seus cotidianos, mais trânsito, mais vida selvagem. Em um momento no qual as gerações presentes procuram cada vez mais apresentar belos gráficos, GTA V não apenas mostra que pode melhorar ainda mais, como rompe a barreira de remakes e jogos remasterizados, chegando em novembro como mais um "grande lançamento" das novas plataformas.

5 de set. de 2014

Official Destiny Gameplay Reveal Video

 destiny
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"Tudo mudou com a chegada do Viajante. Marcou a Era Dourada quando a nossa civilização se espalhava pelo Sistema Solar, mas não durou muito. Algo nos atingiu. Os sobreviventes criaram uma cidade por baixo do Viajante, e começaram a explorar os nossos mundos antigos, apenas para encontrarem inimigos mortais. Tu és o Guardião da última cidade segura na Terra, capaz de exercer um enorme poder. Defende a Cidade. Derrota os nossos inimigos. Reclama o que perdemos. Fracassa e a última luz da nossa civilização irá se apagar.
Sê bravo
."


Durante centenas de anos ocorrera uma expansão massiva dos seres humanos no Sistema Solar, explorando novos ambientes, criando novas tecnologias e prosperando imensamente - esse momento ficou conhecido como a Era Dourada. Diversas colônias foram criadas em planetas longínquos, a humanidade chegara em seu auge.            

Mas, após um misterioso evento conhecido como "o Colapso", a Era Dourada encontrou seu fim, colônias foram devastadas da noite para o dia, a humanidade beirou a extinção, alguns poucos foram salvos por um corpo celestial branco e esférico conhecido apenas como "Viajante". Esse corpo celeste mítico era conhecido antes mesmo de os homens atingirem as estrelas, e agora apenas ele é capaz de proteger os "Guardiões da Cidade", os últimos humanos a defender a última cidade humana remanescente. Seu poder é conhecido apenas como "A Luz". 

Após a primeira tentativa de repovoar as cidades humanas, descobriu-se que raças hostis agora habitam as antigas colônias, e eis que então nós jogadores tomamos as rédeas - o jogador assume o papel de um Guardião da Cidade e recebe uma simples tarefa: investir e destruir todas ameaças que possam por um fim a humanidade.

Dentre os Guardiões da Cidade encontramos três "raças" distintas: Humanos, Despertos e Exos. As inspirações são claras: Humanos são complexos e sociáveis, como deveriam ser, os Despertos nos remetem aos Elfos de cosmogonias aclamadas, como a de John Ronald Reuel Tolkien - o Universo de O Senhor dos Anéis e os Exos são robôs com personalidade, com vida, uma raça bio robótica. Outros Universos fantásticos, como o criado por George Lucas em Star Wars, Halo (da própria Bungie), Matrix, e muitas outras séries que pensam e repensam sobre Inteligência Artificial e desenvolvimento da robótica estão presentes em Destiny.

A ideia do jogo começou a ser pensada desde 2012 quando inicialmente chamou-se Tiger. Com a evolução conceitual do jogo pode ser apresentado em 27 de novembro de 2012 e seu site oficial foi criado pela Bungie. A ideia era criar algo novo e conexo com o mundo dos jogos, um "novo Halo", algo marcante, algo que pude-se ser considerado um divisor de águas. Muito se disse sobre o projeto, especulações sobre os gastos ao longo dos 2 anos de desenvolvimento indicavam que 500 milhões de dólares haviam sido gastos - o CEO da Bungie colocou estes números, mas o produtor Peter Parsons esclarece que este número envolve manter estúdios e funcionários envolvidos, além de publicidade e propaganda. 

Destiny é um projeto ousado, caro e inovador. Sua proposta é criar um FPS (First Person Shooter) que se utilize de mecânicas tradicionais de RPGs e além, que seja como um MMO (Massive Multiplayer Online) tradicional, promovendo o surgimento de uma comunidade de jogadores on-line. 

Mesmo com um grupo de apenas três jogadores simultâneos para missões cooperativas em um mundo aberto e totalmente explorável, durante as viagens do jogador será possível se deparar com outros jogadores on-line nas últimas cidades humanas e interagir com eles. Além disso, modos multiplayer competitivos também estarão presentes, como também eventos on-line que unirão os jogadores para uma determinada missão. 

As classes selecionáveis são: Titan, Hunter e Warlock. Cada uma com representações clássicas de personagens de RPGs e todos se utilizando de armas de fogo e habilidades específicas que garantem fidelidade em suas diferenciações - o Titan pode enfrentar inimigos com base em sua força e resistência, como um Paladino do futuro, o Hunter se utiliza de habilidade com armas de precisão e alcance, caçando seus inimigos como um "Ranger do Norte" e o Warlock mistura o uso de poderosas armas de fogo com poderes mágicos, como um verdadeiro Mago de Batalha.

4 de set. de 2014

Jogo Grátis Warframe - Xbox One Launch.

jogo warframe grátis

Lançado nesta terça-feira (02/09/2014) para Xbox One, Warframe é um jogo de ação com elementos tradicionais de RPGs (Role Playing Game) que permite que até quatro jogadores (on-line) unam forças para enfrentar inimigos e se enfrentar em diversos planetas. 

Você controla um Tenno, uma raça criada para guerra e que se encontrava adormecida até então. Os ambientes são futuristas e baseados em planetas do Sistema Solar, com diversas facções alienígenas controlando os ambientes e guerreando por recursos naturais. 

Como parte do programa ID@Xbox o game "free to play" busca elementos de MMOs (Massive Multiplayer Online) tradicionais para chamar a atenção dos jogadores e fazê-los adquirir créditos platinum (comprado com reais). A ideia do jogo é fazer o jogador "perder a paciência" com determinadas necessidades para se criar um item ou evoluí-lo, como para criar um outro personagem ou adquirir equipamentos melhores, e então desejar consegui-los de forma rápida e simples - pagando em dinheiro

Existem três classes inicias, Excalibur, Volt e Mag. Cada uma focada em um tipo específico de jogabilidade, Excalibur voltado para o ataque corpo-a-corpo, com maior resistência, vitalidade e dano com armas corpo-a-corpo, Volt controlando o cenário causando dano mágico com habilidades, além de um escudo protetor e buffs, como de velocidade e Mag (chamado assim por controlar a energia magnética), que serve para atrapalhar (croud control) os inimigos no cenário, facilitando para os jogadores finalizadores. Além destas classes, várias atualizações trazem novas classes, com novos meta-game e habilidades, além de novas armas e mascotes.


2 de set. de 2014

State of Decay - Xbox One Trailer

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Produzido pela Undead Labs, State of Decay foi lançado para Xbox 360 no dia 05/06/2013. Este jogo procura simular a ideia de um apocalipse zumbi, sem razões aparentes ou respostas, que subitamente acomete uma determinada localidade com o caos e força as pessoas a tomarem ações nunca antes imaginadas.

O jogo conta com gráficos bonitos da geração anterior, simples mas bem acabados, seu grande trunfo é a mecânica utilizada para simular a situação de um apocalipse zumbi. Você controla um sobreviventes que, em sua jornadaa se encontra com um grupo de pessoas na mesma situação. Neste momento, o jogador passa a poder controlar todos personagens do grupo (com a exceção da operadora de rádio Lilly, e de alguns outros personagens ao longo da história não jogáveis) na luta pela sobrevivência desta "comunidade". 

Ao longo da narrativa o jogador continua a encontrar sobreviventes, tendo a liberdade para acolhê-los, ou não. É sempre preciso sair em busca de alimento, de materiais para melhorar seu acampamento, medicamentos, munição, e tudo que for necessário para sobreviver a uma crise como esta. A ideia do jogo é escapar do Vale no qual os sobreviventes se encontram, com uma vasta área rural e pequenos agrupamentos urbanos espalhados.

A liberdade de exploração é grande, mas as necessidade surgem rapidamente, e muitas vezes o jogador terá de optar entre melhorar sua base ou salvar um colega em apuros. É muito importante explorar diversas áreas do jogo para descobrir variados materiais necessários para melhorar sua comunidade. 

Cada personagem pode desenvolver habilidades diferentes, de luta corpo-a-corpo ou o manejo de armas de fogo, além de coisas curiosas, como "conhecimento sobre animes", culinária, esportes, engenharia, agronomia, etc. Ao chegar no nível 5 pode-se escolher uma habilidade especial para armas de corte, de impacto, armas pesadas e armas de fogo. Também existem habilidades relacionadas a particularidade de cada personagem. Um personagem veterano na luta pela sobrevivência pode cuidar de uma horda de zumbis quando bem equipado, enquanto um inciante pode sofrer com apenas dois ou três zeds

Nas expansões do jogo, Breakdown e Lifeline a proposta muda. Em Breakdown o jogador toma controle de "heróis" aleatórios, tentando consertar uma veículo para fuga do vale, tendo liberdade para desenvolver como quiser sua narrativa apocalíptica, sem uma linha principal. Em Lifeline o jogador vivência as experências do exército (presente no jogo principal, mas não jogável) em um novo mapa, uma área urbana em quarentena. A ideia é sobreviver as investidas dos "zeds" (como eles chamam os zumbis) e juntar informações sobre o real motivo deste evento catastrófico. Infirmações vitais devem ser defendidas com a vida dos personagens até a extração através de um helicóptero militar. 

Remasterizado, o jogo sairá para Xbox One por volta de março ou abril de 2015. Com o nome de State of Decay: Year One Survival Edition, estarão inclusas as duas DLCs já lançadas, e há a promessa de novos conteúdos e de um novo jogo, que está em pauta em discussões com a Microsoft. 


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1 de set. de 2014

The Witcher 3: Wild Hunt - 35 Minutos de Gameplay (HD 1080p)

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Mais um gameplay para nos entreter até o lançamento da terceira e última parte da saga de Geralt of Rivia - The Witcher 3: The Wild Hunt. A Saga contém três partes, baseadas no livro do polonês Andrzej Sapkowski. Geralt aparece nos minutos inciais levando consigo a cabeça de uma criatura abatida (um grifo), como parte de um Contrato para a grande cidade de Novigrad. 

Está é a maior cidade da cosmogonia de The Witcher 3, pode-se observar a vida em abundância que transborda por todos cantos da cidade, mercadores, comuns, mendigos, estalagens, pequenas plantações, tavernas. Centenas de personagens interagindo entre si simulando o cotidiano de uma cidade medieval. 

O vídeo continua após Geralt receber sua recompensa pela caçada, e partir para mais uma missão. Saindo da cidade e se dirigindo para a próxima localidade, o gráfico é de impressionar, os detalhes do ambiente, pessoas, animais, tudo interagindo para criar uma incrível sensação de realismo. Cada localidade vista, cada muralha, cada torre, cada árvore e cada montanha são possíveis de se alcançar, são tangíveis - sem paredes invisíveis ou lentos carregamentos infindáveis de uma localidade para outra. 

O sistema de viagem é bastante eficaz, poupando o que seria, tranquilamente, uma cavalgada de 15 a 20 minutos. Basta você já ter encontrado o ponto de acesso para viagem para se utilizar do sistema de "fast travel", como em outros jogos do gênero. 

The Witcher 3: The Wild Hunt está agendado para lançamento no dia 24 de fevereiro de 2015.