5 de set. de 2014

Official Destiny Gameplay Reveal Video

 destiny
 Vídeo no final da postagem

"Tudo mudou com a chegada do Viajante. Marcou a Era Dourada quando a nossa civilização se espalhava pelo Sistema Solar, mas não durou muito. Algo nos atingiu. Os sobreviventes criaram uma cidade por baixo do Viajante, e começaram a explorar os nossos mundos antigos, apenas para encontrarem inimigos mortais. Tu és o Guardião da última cidade segura na Terra, capaz de exercer um enorme poder. Defende a Cidade. Derrota os nossos inimigos. Reclama o que perdemos. Fracassa e a última luz da nossa civilização irá se apagar.
Sê bravo
."


Durante centenas de anos ocorrera uma expansão massiva dos seres humanos no Sistema Solar, explorando novos ambientes, criando novas tecnologias e prosperando imensamente - esse momento ficou conhecido como a Era Dourada. Diversas colônias foram criadas em planetas longínquos, a humanidade chegara em seu auge.            

Mas, após um misterioso evento conhecido como "o Colapso", a Era Dourada encontrou seu fim, colônias foram devastadas da noite para o dia, a humanidade beirou a extinção, alguns poucos foram salvos por um corpo celestial branco e esférico conhecido apenas como "Viajante". Esse corpo celeste mítico era conhecido antes mesmo de os homens atingirem as estrelas, e agora apenas ele é capaz de proteger os "Guardiões da Cidade", os últimos humanos a defender a última cidade humana remanescente. Seu poder é conhecido apenas como "A Luz". 

Após a primeira tentativa de repovoar as cidades humanas, descobriu-se que raças hostis agora habitam as antigas colônias, e eis que então nós jogadores tomamos as rédeas - o jogador assume o papel de um Guardião da Cidade e recebe uma simples tarefa: investir e destruir todas ameaças que possam por um fim a humanidade.

Dentre os Guardiões da Cidade encontramos três "raças" distintas: Humanos, Despertos e Exos. As inspirações são claras: Humanos são complexos e sociáveis, como deveriam ser, os Despertos nos remetem aos Elfos de cosmogonias aclamadas, como a de John Ronald Reuel Tolkien - o Universo de O Senhor dos Anéis e os Exos são robôs com personalidade, com vida, uma raça bio robótica. Outros Universos fantásticos, como o criado por George Lucas em Star Wars, Halo (da própria Bungie), Matrix, e muitas outras séries que pensam e repensam sobre Inteligência Artificial e desenvolvimento da robótica estão presentes em Destiny.

A ideia do jogo começou a ser pensada desde 2012 quando inicialmente chamou-se Tiger. Com a evolução conceitual do jogo pode ser apresentado em 27 de novembro de 2012 e seu site oficial foi criado pela Bungie. A ideia era criar algo novo e conexo com o mundo dos jogos, um "novo Halo", algo marcante, algo que pude-se ser considerado um divisor de águas. Muito se disse sobre o projeto, especulações sobre os gastos ao longo dos 2 anos de desenvolvimento indicavam que 500 milhões de dólares haviam sido gastos - o CEO da Bungie colocou estes números, mas o produtor Peter Parsons esclarece que este número envolve manter estúdios e funcionários envolvidos, além de publicidade e propaganda. 

Destiny é um projeto ousado, caro e inovador. Sua proposta é criar um FPS (First Person Shooter) que se utilize de mecânicas tradicionais de RPGs e além, que seja como um MMO (Massive Multiplayer Online) tradicional, promovendo o surgimento de uma comunidade de jogadores on-line. 

Mesmo com um grupo de apenas três jogadores simultâneos para missões cooperativas em um mundo aberto e totalmente explorável, durante as viagens do jogador será possível se deparar com outros jogadores on-line nas últimas cidades humanas e interagir com eles. Além disso, modos multiplayer competitivos também estarão presentes, como também eventos on-line que unirão os jogadores para uma determinada missão. 

As classes selecionáveis são: Titan, Hunter e Warlock. Cada uma com representações clássicas de personagens de RPGs e todos se utilizando de armas de fogo e habilidades específicas que garantem fidelidade em suas diferenciações - o Titan pode enfrentar inimigos com base em sua força e resistência, como um Paladino do futuro, o Hunter se utiliza de habilidade com armas de precisão e alcance, caçando seus inimigos como um "Ranger do Norte" e o Warlock mistura o uso de poderosas armas de fogo com poderes mágicos, como um verdadeiro Mago de Batalha.

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