1 de out. de 2014

Dragon Age 3 Inquisition Trailer (E3 2014)

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Na aclamada continuação da franquia Dragon Age da Bioware, Inquisition está rodeado de expectativas e dúvidas por parte dos fãs da série e amantes do gênero RPG/Action.  

No jogo anterior, continuando a história de Dragon Age Origins, Dragon Age 2 desagradou os fãs de carteirinha em alguns pontos, como mudanças em sua jogabilidade, restrição na criação do personagem, muito hack-and-slash e menos estratégias, etc.

Perguntas frequentes são feitas sobre Inquisition, aqui listarei algumas delas com a finalidade de esclarecer questões pontuais sobre este jogo:

Ele será um jogo de Mundo Aberto (Sand-Box)? 
*A resposta, infelizmente, é não. O jogo será linear e acompanha o desenvolvimento da trama com total possibilidade de exploração das áreas do jogo, o que pode passar a sensação de mundo aberto, mas não o é de fato. Isso ocorreu, por exemplo, em jogos como Mafia 2 da 2k, que dá essa impressão, mas, ao término da campanha, o jogador percebe que sair da linearidade e explorar qualquer área em qualquer momento não é permitido - as áreas são ligadas a momentos da campanha ou missões secundárias específicas.

Teremos Multiplayer Cooperativo online?
*Sim, para alegria dos fãs e daqueles pretendem experimentar Dragon Age Inquisition. Até quatro jogadores poderão fazer quests específicas com personagens e itens totalmente separados do single-player, não afetando o desenvolvimento da campanha e aumentando assim a longevidade do jogo. 

Haverá Menus e Legendas em português?
*Sim, com o crescimento do mercado consumidor de consoles e jogos no Brasil um dos resultados é uma atenção redobrada para esse mercado ascendente. 

Teremos mais momentos românticos e bem sucedidos (sexo) com os NPCs?

*Sim e não. O foco não será mais dar presentes, aumentar a afinidade e finalmente copular com os NPCs (de qualquer gênero) como nos jogos anteriores e em Mass Effect. Como disse Mike Laidlaw (diretor criativo do jogo): "Vamos descartar presentes que aumentam a afeição dos NPC por você. Vamos descartar o sexo como objetivo final do romance. Vamos tentar algo genuíno, que torne o beijo no jogo em um momento natural. Queremos que o jogador sinta essa cena de forma verdadeira."

Dois inspiram a equipe e o produtor Mike Laidlaw a efetuar essas mudanças: o romance entre Jackie e sua namorada em The Darkness e o relacionamento entre Joel e Ellie em The Last of Us. "Em ambos os casos, os personagens se comportam como pessoas de verdade e fazem o jogador se importar com eles", afirma Mike Laidlaw.

Com algumas dúvidas sanadas, podemos esperar mais um bom jogo da Bioware, com suas respectivas restrições e particularidades, uma boa opção para o fim de ano. Seu lançamento está previsto para o dia 18 de novembro de 2014. 






 

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